‘移动营销’ 分类的存档
一:雅虎日本收购手机定位广告公司Cirius
Cirius(www.cirius.co.jp)总部设在东京,旗下拥有位于美国加利福尼亚Sunnyvale的Cirius技术公司。Cirius在日本和美国的主打产品是一种名叫AdLocal的手机定位广告技术,这种技术借助GPS、手机ID、地图坐标和其他数据将广告发送至用户手中。
二:iphone应用
Pleco Software是由一家来自于纽约的创业公司,他们推出的汉语学习工具Pleco主要面向英语人群。这款词典应用可以提供发音教学、手写输入、拼音检 索、笔画图、内置文件阅读器,并且提供有用户可以自定义的教学卡片系统,基本上能用于语言学习的工具都已经包含在内了。不过他们并未满足,近日Pleco Software还宣布了一项很酷的新功能。
在最新的Pleco 2.2中将加入一个OCR(光学字符识别)功能,可以借助摄像头将拍摄的内容显示在屏幕上,同时进行文本内容的实时翻译。这种创意借助了增强现实的概念,可以通过手机屏幕将用户面前的内容的更多信息展示出来。
现有的Pleco 2.0版应用支持iPhone、iPod touch、iPad系列设备,以及Windows Mobile和Palm OS系统智能手机,用户可以免费下载安装使用基本功能,但是全功能软件仍需付费。
三:关于html5
HTML即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是制作网页的主要语言。诞生于1993年的HTML,其文档制作并不是很复杂,且功能强大,支持不同数据格式的文件嵌入。
诞生于上世纪末的HTML4仅是PC时代的产物(后继的XHTML语言除了语法外与HTML4几乎没有区别),在它诞生至今的10年里面,互联网世界已经发生了天翻地覆的变化:Netscape灰飞烟灭,微软的IE如今已经演化到了IE9;Firefox 从 Netscape 的死灰中诞生,重新占据了第二位;Safari和Chrome组成的Webkit(浏览器架构的一种)阵营为移动互联网世界勾画出了蓝图。
如今的后Web2.0时代,人机交互、人网交互已经成为常态,对富媒体应用和本地存储的支持乏力成为现有浏览器的心腹之患。而将Web由内容平台改造为标准化的应用平台,并统一各大平台阵营的标准,正是HTML5的终极使命。
HTML5主要有以下几个特色:降低插件的重要性,简化Web开发;大幅提高对动态图像、位置服务、本地存储的支持;提高浏览器安全性。
很多业内人士认为HTML5以上特点是具有革命性的,特别是其丰富的标签体系,类似于内置了很多快捷键,将取代那些完成比较简单任务的插件,可以降低应用开发的技术门槛。
其实,由于鼓励创新,互联网在之前是非常欢迎浏览器插件的。而声音、动画及其他一些非常生动的网页,通过Adobe、 RealAudio、微软以及其他的一些公司开发的插件在网络呈现时也的确让人耳目一新。然而,问题很快就出现了,插件的接口是向所有人开放的,每个人都在尝试用自己定义的技术给网页增加新的功能,混乱不可避免。其中最有名的插件就是Flash,其他类似的插件更是数不胜数。
HTML5有望解决这一问题。举例来说,HTML5中的“video”标签使Web开发人员很容易地把视频内容与网页中的其他内容整合起来,使得Web的多媒体开发不再仅仅是使用Adobe的Flash、微软的Silverlight和升阳的JavaFX——这些被垄断的富媒体开发工具的人员的专利。显然,这对互联网的富媒体化大有裨益。
总之,从获取到互动,从图片到视频,从云端到终端,当下互联网的复杂性,迫切需要HTML5这样的救世主出现(来源于《商业周刊》)
上次牛鼻群里谈到了宜家的案例,这次找到了一个完整版本和大家分享:
移动营销机构Mobile Dreams Factory(http://mobiledreamsfactory.com)带来了2010年新版IKEA移动应用。该款应用具有独特的增强现实功能:用户可以从商品目录中选择一件家具并将其“摆放”到家中。
软件所显示的家具,并不单是一块2D的平板照片,而是可以调整角度,借着一些辅助工具,让目录内的摆件,摆放于真实空间时,能完全融合于已有的家具中。再拍摄出来的图像,便获很真实的参考价值。
西班牙IKEA的尝试不算大规模製作,款式只有40款,那是明显地不能满足所有家具迷的需求。唯他们首先把虚拟互动目录创作出来,最少有以下各种优势:
1. 实用价值:
未买先摆设、先鑑赏,提高购买意欲,减少错购机会。用户对买得心中好产品增强信心,厂商减少退换货品的数量,减低无收入之行政开支。
2. 登堂入室:
即使客人最初没有购买的意欲,但在使用过这个手机软件,把一些合适的家具或摆设置于自己的家居,还把照片拍摄下来后,或多或少总会有了印象。有甚么比把产品放置在客人家中更难能可贵?有谁能轻易地与淮顾客开展不费分毫但非常实用的「室内设计」顾问服务?透过一个简单软件,这些目标都能达到。
3. 品牌提升:
IKEA的家具目录,向来大受专业的室内设计师以及业馀设计者所喜爱。他们致力改善这个销售前(pre-selling)的工具,乃首家能充份利用资讯和互动科技于产品目录的家具公司,令品牌产生了前卫、进取、照顾客人需要、科技进步等形象。
4. 竞争优势:
正如上述「登堂入室」一点所说,透过软件与客户间产生的联繫,IKEA很容易就变成顾客的首选品牌。其他没有这种互动目录服务的公司,会被认为在科技和客服方面档次较低,较难与IKEA较量!
5. 随时服务:
当其他的店铺计算要花费多少于铺租或陈设时,IKEA已发展出「进入家居的陈列室」。任何新产品即使未深曾运抵当地,也可透过互联网和手机参观、试看、试摆放于自己家居,甚至改完再改、配完再配,然后在网上订购。整个过程可以完全不在店铺内进行!
6. 顾客交流:
透过互动目录、模拟摆设,利用手机和网络,已开展了由製造商与个别客人之间的交流。客人的爱恶、喜爱的样式、格调和品味,也容易被品牌一一掌握。这对产品大小、样式设计、定价、推广方式、服务安排等,均有重要意义。
一:正宗的手机钱包
等不到移动的手机钱包,我们自己做一个吧。
二:有米广告
有米广告,国内手机客户端内置广告公司,目前有米是纯中文广告、银行卡网银收款、支持Android、Symbian、WindowsMobile和Java四个手机系统。
一:移动互联网和手机游戏的将来
碎片:日本领先的移动社交网络Gree做的是手机上的免费游戏,通过出售游戏中的道具赚钱。一朵玫瑰花、一辆跑车、一套创意沙发……所有的这些东西,不但把握了年轻人追逐时尚的心理状态,而且迎合了当下“消费碎片化”的发展趋势。
智能手机的普及将催生手机游戏市场:
用户对智能手机的青睐将加速各种数据服务的使用,催生新的模式,提高服务提供商的APRU值(单用户的价值) 我们相信,这一趋势对第3方开发者非常有利,包括游戏开发者。中国移动的应用商店去年已经上线,允许第3方开发者接入程序,和Apple 应用商店模式类同。
智能手机快速普及的3个有利因素:
1.到2011年,1000元以下的智能手机将随处可见
2.视频、SNS、E_mail、游戏等多媒体手机应用吸引用户换智能机
3. 3G网络的用户体验越来越好,2012年中国3G用户的目标是2.4亿,渗透率达到25%
二:以下文章引自吴刚的blog(我非常崇拜的一个牛人,创立数位红,卖给盛大,目前致力于中国手机游戏的开放平台:V8社区,今年才35岁)
1、 IPHONE
休闲类游戏、女性游戏?
从单机游戏角度来说,IPHONE还是存在很大机会的,但竞争也相当激烈,题材、游戏特色将是中国CP突破的重点。千万不要指望自己在百宝箱上的RPG可以拿到APPSTORE上继续卖钱。IPHONE对休闲类游戏的接纳程度很高,并且女性玩家也有相当的比例。我知道的是任天堂的女性玩家2009年底有 1100万,占了80%。FACEBOOK有68.2%。联通IPHONE 40%女性用户,全球IPHONE女性用户大概是46%-42%,这要比Android 27%的女性用户比例高不少。
技术特点产生游戏玩法创新
IPHONE4已经推出了,我还没有拿到真机。但从技术参数来看,我关注了三点,一、广告的植入,二、陀螺仪,三、分辨率。四、触摸屏。头一点,我们不谈,我重点说后三项。
陀螺仪是一个重要的革新,如果国内CP想要讨巧出小品游戏赚钱,一定要充分考虑这个东西的作用。我拍脑袋一想,就能想出非常多好玩的东东。这个陀螺仪不同以往,它更加精确,能辨别方向、速度等。玩家的肉体与手机互动,这是多么有意思的一件事啊。CP不要傻卖力气,一定要做出跟以往不同玩法的游戏才能生存。
分辨率导致生产工艺的变化
IPHONE4的超高分辨率,使得过去NOKIA S40的128*128美术生产工艺要彻底进阴沟了,这是否意味着,手机游戏开发与PC游戏开发要通盘考虑?至少在美术制作环节上都是这样的。最后,触摸屏游戏,国内CP普遍储备不足,这绝对不是你在触摸屏上仿真一个方向键这么简单,从界面到策划,必须要针对触摸屏开发才可!
IPHONE游戏是场硬仗,如果你打输了,千万不要怪市场不好,那100%是你能力的问题,1个亿的IOS装机量,我们可能无动于衷么?回避主流市场,你还敢说自己是做手机游戏的?呵呵……我对于这样的事情最有兴趣,因为这是实力和脑力的比拼,CP梦寐以求的不就应该如此么?推广成本是IPHONE的最令人头痛的问题,我所知道的解决的办法:
1) 利用很多现成的广告平台。
2) 多做免费游戏,然后进行交叉营销。
3) 找海外公司多做些软性宣传
4) 得到APPLE的推荐支持
5) 找海外信用卡!刷……(这个我不推荐,只是让你知道有这么回事)
2、 Android、HTML5、FLASH
在某种程度上来说,我认为Android与HTML5、FLASH是息息相关的,因为新版本已经支持了这些内容,选切入点是我们必须要慎重的。 Android在国内、在海外会有量的,现在就已经看出个所以然,它未来在某种程度上会替代当今山寨手机的地位,或者说山寨手机也Android 了!APPLE在各国的强势,导致在价值链中,很多公司无法参与,心生嫉恨,那么推动Android的手机,是他们为数不多的选择之一。但成也萧何败也萧何,由于厂商的过渡分散,也会导致一些很讨厌的问题,但对于UCWEB这样的平台公司来说,是个利好!我现在了解到的情况,很多国家的运营商都在找 Android的游戏,希望有个清单供他们选择。
具体说说,Android手机上用什么开发最好,我觉得还是FLASH吧!FLASH很多人都说,APPLE不支持一定走不远,但我看也未必,APPLE 对待HTML5和APPSTORE的态度是很微妙的。况且,HTML5的各种开放应用,开发工具还少得可怜,运行效率或者还不如FLASH,而FLASH 有了PC上庞大的客户群,还有FLASH LITE的过度,在近阶段是不可以放弃的。当然,如果CP们还抱着K-JAVA不松手,1-2年就有被边缘化的风险了。我跟不少CP谈过FLASH的情况,他们后来使用了FLASH开发游戏,都高呼FLASH开发游戏简直就感觉去了天堂。从我的视野看到手机游戏公司,明珠、拉阔、呈天游、我们顽石都已经推出或准备推出WEB FLASH的网游了,并且效果不错。我认为这是在当下一个最好的跨平台、跨设备、跨地区国家运营的解决方案。做K-JAVA的开发人员,请抓紧放弃,明珠老板KJ是SUN公司出来的,都没那么深感情,你们何必呢,呵呵……
说到HTML5,这是个好东西,是腐朽HTML的一次质的飞跃了,但是但是,这东西能否NB取决于GOOGLE与APPLE的态度,APPLE如何让他放弃APPSTORE去推HTML5这是件很难的事情,更何况大力推HTML5是帮了GOOGLE还是帮自己都难说。往往业界大腕都“支持”的事,一般成不了,因为各自都有自己的小算盘,但一家公司死命推的东西往往成功。就如同我在ADOBE愤青朋友小潘说的,应该吃碗里的看锅里的,对HTML5密切保持关注!当然FLASH的优势还远远不止这些,后面我还有论述。
3、 WAP,SYMBIAN
不可否认,SYMBIAN江河日下,但瘦死的骡子比马大这个道理大家都懂,与WAP相同,它们依然统领着国内甚至是海外相当大的一块市场,而这块市场依然有巨大的需求。WAP网游、SYMBIAN网游就我个人的体会,依然很有钱赚。另外,刚得到国家大力打击山寨手机和走私芯片的情况,如果力度大的话加之 SYMBIAN手机大幅降价,相信对SYMBIAN平台的国内装机量会有提升作用,是不是回光返照就不好说了。WAP不用说了,QQ、斯凯这样的平台用户量简直是惊人的,没有了单机游戏,它们要玩点啥?最后说一下,OVI这东西太烂了!NOKIA打算用这个拥抱互联网?呵呵……不过这东西在中国本土化做的真不错!完全SP模式化了!APPLE 该感谢这些SP,你们在中国参与毁掉了OVI。呵呵……不说牢骚了。我只是觉得我曾经那么挚爱的NOKIA今天这般天地,唉……2000年我就开始做 SYMBIAN游戏了!NND!
从厂商角度划分
1、 MTK斯凯的平台
经过了计费、预置等一系列事件之后,斯凯的平台也转型了,我觉得转型还是非常成功的,网游!还是网游!因为只有这样才能继续赚钱,只有这样才能彻底抛弃小额付费,加强其平台优势,粘住用户。当然这个平台有其技术方面的不成熟,不可否认,这是一个好平台有特色的平台。用户是海量的,而这些用户的“饥渴”程度很不是一般。别误解我的意思,我是说对游戏的渴求,而不是对黄色游戏的渴求。如果斯凯短视到做这些,那这平台不做也罢了,明明从一个用户身上,可以一年赚到300块,千万不要让不良内容赚走了100块就砸了锅!为什么这个平台好,从公布的数字来看,一个网游月收入超过400万应该是块肉吧?众CP可以好好研究一下如何在上面开发有意思的网游产品,别怕开发辛苦,哪有不辛苦赚来的钱呢?让开发人员克服障碍,回报是可以保障的。这个平台与过去做单机时候的平台思想已经不同了,帮他们做广告,有兴趣的直接联络他们。
2、 QQ平台
QQ平台还用说么?但我说的不是单机游戏,我说的还是网游,QQ社区是个令人感觉恐怖的玩意,SNS 的FEEL 太可怕了,对网游的推动是洪水般的。剩下就看你的产品怎麽样了?我的建议,强调差异性,别去想你跟谁关系好,谁关系坏,产品烂、关系再好,上线了也完蛋,关系一般,产品能赚钱,人家能不好好推么?这是生意了。这与单机游戏讲排名是两回事!N年前,我们在QQ上线了一款失败的产品WAP网游天道,不照样下线么!
3、 UCWEB平台
UCWEB游戏平台的端倪,大家应该已经看出来了些吧,那就是基于FLASH,但经过我的技术分析,他的那个FLASH是假的,呵呵……为什么这么说呢,因为不是ADOBE的FLASH PLAYER,也对,要完全仿真出来一个FLASH PLAYER的解释环境,可真够难的。所以UCWEB只是部分仿真。他的技术实现方法有如针对WEB。通过服务器解释FLASH文件,然后筛选后再发给客户端进行自己的解释。
好歹我做过程序员,技术我是半瓶子醋,但这我懂,哈哈……如果是这样,服务器的消耗是巨大的。UCWEB是不可能允许用户随便访问任何的FLASH,而由他承担服务器成本的。除非他傻,呵呵……那么这块肉,UCWEB要吃,他会怎麽吃呢?还是要与众CP分享了。他一定还是要让CP 自己架设服务器,然后他帮你推广,你的FLASH要针对他的浏览器做一些优化,等等等……,这事估计也不久远了。所以,我认为CP的FLASH布局要提上日程了。
4、 日本手机SNS
DENA,MIXI,GREE这些公司去年都很NB,尤其是GREE说自己不开放平台,因为无法保证产品品质,今年呢?所有的日本SNS手机平台都开放了!咱国内有家叫热酷公司的阳光农场不就宣称自己在MIXI平台月收入过百万美金么?是啊……这也是手机游戏,不是么?用FLASH LITE怎麽了?我看挺好!但日本游戏咱做过,质量、翻译、策划要求都很高,没思想准备,一年半载你磕不下来,但如果你磕下来呢?我们很多人的梦想不是就是赚日本人的钱,然后再去搞苍井空么!哈哈……太三八了。最后说一下,想让公司长治久安!一定要开辟海外战场!!政策趋紧,同志们要早做思想准备。
5、 FACEBOOK
不多说,全球值钱的游戏公司,VC风头上的游戏公司无一不是在FACEBOOK上争天下了,顺便说一句,他还是FLASH的游戏,还是网游!
来源于:吴刚的blog http://blog.sina.com.cn/wugang
掌趣科技主要从事手机游戏、页面网游、社区网游等业务。该公司为国内领先的移动游戏的开发商和发行商,自主开发了《潜伏》、《三国格斗》等游戏产品,以及代理美国著名游戏公司EA公司的《极品飞车》、《2010FIFA南非世界杯》等手机游戏产品。此外,掌趣科技还建立了多元化的手机游戏发行渠道,并开始尝试跨平台
(Web-Mobile)的页面网游、社交游戏的研发和发行,并在各项业务中保持良好势头。在2010年一季度,掌趣科技实现净利润870万元,几乎已达该公司2009年全年净利润的一半,可见其业绩增长速度非常之快。
华谊兄弟虽然今年第一季度的利润下降了50%,但是手头有募集的大量现金,发展完善整个娱乐产业链是必然要做的,在这之前,完美时空已经投资拍电影了,麒麟也有投资了电影公司,更别提前辈盛大了,盛大一直想做的就是中国的迪斯尼。
从小说到游戏,到电影,相互交叉发展,形成了一个完整的产业链,而手机游戏开发速度快,周期短,计费方便,更主要的是目前国内的手机游戏正处于一个发展期,高潮还远远没到呢。。
同时,今天中国移动应用商场Mobile Market(简称“移动MM”),联合网易、腾讯、网龙三大互联网公司共同打造移动MM合作运营平台——“MM专栏”,在网易手机频道、手机腾讯网、网龙91手机娱乐门户正式上线。
移动互联网,一切向前看
