文章标签 ‘手机广告’

一:N.B群的黑黑同学,本月荣登好运榜第一名,理由如下:

2010年8月25日15:50 | 没有评论
分类: 网络营销

一:正宗的手机钱包

等不到移动的手机钱包,我们自己做一个吧。
二:有米广告

有米广告,国内手机客户端内置广告公司,目前有米是纯中文广告、银行卡网银收款、支持Android、Symbian、WindowsMobile和Java四个手机系统。

2010年7月29日18:08 | 没有评论
分类: 移动营销

一:移动互联网和手机游戏的将来
碎片:日本领先的移动社交网络Gree做的是手机上的免费游戏,通过出售游戏中的道具赚钱。一朵玫瑰花、一辆跑车、一套创意沙发……所有的这些东西,不但把握了年轻人追逐时尚的心理状态,而且迎合了当下“消费碎片化”的发展趋势。
智能手机的普及将催生手机游戏市场:
用户对智能手机的青睐将加速各种数据服务的使用,催生新的模式,提高服务提供商的APRU值(单用户的价值) 我们相信,这一趋势对第3方开发者非常有利,包括游戏开发者。中国移动的应用商店去年已经上线,允许第3方开发者接入程序,和Apple 应用商店模式类同。
智能手机快速普及的3个有利因素:
1.到2011年,1000元以下的智能手机将随处可见
2.视频、SNS、E_mail、游戏等多媒体手机应用吸引用户换智能机
3. 3G网络的用户体验越来越好,2012年中国3G用户的目标是2.4亿,渗透率达到25%
二:以下文章引自吴刚的blog(我非常崇拜的一个牛人,创立数位红,卖给盛大,目前致力于中国手机游戏的开放平台:V8社区,今年才35岁)
1、 IPHONE
休闲类游戏、女性游戏?
从单机游戏角度来说,IPHONE还是存在很大机会的,但竞争也相当激烈,题材、游戏特色将是中国CP突破的重点。千万不要指望自己在百宝箱上的RPG可以拿到APPSTORE上继续卖钱。IPHONE对休闲类游戏的接纳程度很高,并且女性玩家也有相当的比例。我知道的是任天堂的女性玩家2009年底有 1100万,占了80%。FACEBOOK有68.2%。联通IPHONE 40%女性用户,全球IPHONE女性用户大概是46%-42%,这要比Android 27%的女性用户比例高不少。
技术特点产生游戏玩法创新
IPHONE4已经推出了,我还没有拿到真机。但从技术参数来看,我关注了三点,一、广告的植入,二、陀螺仪,三、分辨率。四、触摸屏。头一点,我们不谈,我重点说后三项。
陀螺仪是一个重要的革新,如果国内CP想要讨巧出小品游戏赚钱,一定要充分考虑这个东西的作用。我拍脑袋一想,就能想出非常多好玩的东东。这个陀螺仪不同以往,它更加精确,能辨别方向、速度等。玩家的肉体与手机互动,这是多么有意思的一件事啊。CP不要傻卖力气,一定要做出跟以往不同玩法的游戏才能生存。
分辨率导致生产工艺的变化
IPHONE4的超高分辨率,使得过去NOKIA S40的128*128美术生产工艺要彻底进阴沟了,这是否意味着,手机游戏开发与PC游戏开发要通盘考虑?至少在美术制作环节上都是这样的。最后,触摸屏游戏,国内CP普遍储备不足,这绝对不是你在触摸屏上仿真一个方向键这么简单,从界面到策划,必须要针对触摸屏开发才可!
IPHONE游戏是场硬仗,如果你打输了,千万不要怪市场不好,那100%是你能力的问题,1个亿的IOS装机量,我们可能无动于衷么?回避主流市场,你还敢说自己是做手机游戏的?呵呵……我对于这样的事情最有兴趣,因为这是实力和脑力的比拼,CP梦寐以求的不就应该如此么?推广成本是IPHONE的最令人头痛的问题,我所知道的解决的办法:
1) 利用很多现成的广告平台。
2) 多做免费游戏,然后进行交叉营销。
3) 找海外公司多做些软性宣传
4) 得到APPLE的推荐支持
5) 找海外信用卡!刷……(这个我不推荐,只是让你知道有这么回事)
2、 Android、HTML5、FLASH
在某种程度上来说,我认为Android与HTML5、FLASH是息息相关的,因为新版本已经支持了这些内容,选切入点是我们必须要慎重的。 Android在国内、在海外会有量的,现在就已经看出个所以然,它未来在某种程度上会替代当今山寨手机的地位,或者说山寨手机也Android 了!APPLE在各国的强势,导致在价值链中,很多公司无法参与,心生嫉恨,那么推动Android的手机,是他们为数不多的选择之一。但成也萧何败也萧何,由于厂商的过渡分散,也会导致一些很讨厌的问题,但对于UCWEB这样的平台公司来说,是个利好!我现在了解到的情况,很多国家的运营商都在找 Android的游戏,希望有个清单供他们选择。
具体说说,Android手机上用什么开发最好,我觉得还是FLASH吧!FLASH很多人都说,APPLE不支持一定走不远,但我看也未必,APPLE 对待HTML5和APPSTORE的态度是很微妙的。况且,HTML5的各种开放应用,开发工具还少得可怜,运行效率或者还不如FLASH,而FLASH 有了PC上庞大的客户群,还有FLASH LITE的过度,在近阶段是不可以放弃的。当然,如果CP们还抱着K-JAVA不松手,1-2年就有被边缘化的风险了。我跟不少CP谈过FLASH的情况,他们后来使用了FLASH开发游戏,都高呼FLASH开发游戏简直就感觉去了天堂。从我的视野看到手机游戏公司,明珠、拉阔、呈天游、我们顽石都已经推出或准备推出WEB FLASH的网游了,并且效果不错。我认为这是在当下一个最好的跨平台、跨设备、跨地区国家运营的解决方案。做K-JAVA的开发人员,请抓紧放弃,明珠老板KJ是SUN公司出来的,都没那么深感情,你们何必呢,呵呵……
说到HTML5,这是个好东西,是腐朽HTML的一次质的飞跃了,但是但是,这东西能否NB取决于GOOGLE与APPLE的态度,APPLE如何让他放弃APPSTORE去推HTML5这是件很难的事情,更何况大力推HTML5是帮了GOOGLE还是帮自己都难说。往往业界大腕都“支持”的事,一般成不了,因为各自都有自己的小算盘,但一家公司死命推的东西往往成功。就如同我在ADOBE愤青朋友小潘说的,应该吃碗里的看锅里的,对HTML5密切保持关注!当然FLASH的优势还远远不止这些,后面我还有论述。
3、 WAP,SYMBIAN
不可否认,SYMBIAN江河日下,但瘦死的骡子比马大这个道理大家都懂,与WAP相同,它们依然统领着国内甚至是海外相当大的一块市场,而这块市场依然有巨大的需求。WAP网游、SYMBIAN网游就我个人的体会,依然很有钱赚。另外,刚得到国家大力打击山寨手机和走私芯片的情况,如果力度大的话加之 SYMBIAN手机大幅降价,相信对SYMBIAN平台的国内装机量会有提升作用,是不是回光返照就不好说了。WAP不用说了,QQ、斯凯这样的平台用户量简直是惊人的,没有了单机游戏,它们要玩点啥?最后说一下,OVI这东西太烂了!NOKIA打算用这个拥抱互联网?呵呵……不过这东西在中国本土化做的真不错!完全SP模式化了!APPLE 该感谢这些SP,你们在中国参与毁掉了OVI。呵呵……不说牢骚了。我只是觉得我曾经那么挚爱的NOKIA今天这般天地,唉……2000年我就开始做 SYMBIAN游戏了!NND!
从厂商角度划分
1、 MTK斯凯的平台
经过了计费、预置等一系列事件之后,斯凯的平台也转型了,我觉得转型还是非常成功的,网游!还是网游!因为只有这样才能继续赚钱,只有这样才能彻底抛弃小额付费,加强其平台优势,粘住用户。当然这个平台有其技术方面的不成熟,不可否认,这是一个好平台有特色的平台。用户是海量的,而这些用户的“饥渴”程度很不是一般。别误解我的意思,我是说对游戏的渴求,而不是对黄色游戏的渴求。如果斯凯短视到做这些,那这平台不做也罢了,明明从一个用户身上,可以一年赚到300块,千万不要让不良内容赚走了100块就砸了锅!为什么这个平台好,从公布的数字来看,一个网游月收入超过400万应该是块肉吧?众CP可以好好研究一下如何在上面开发有意思的网游产品,别怕开发辛苦,哪有不辛苦赚来的钱呢?让开发人员克服障碍,回报是可以保障的。这个平台与过去做单机时候的平台思想已经不同了,帮他们做广告,有兴趣的直接联络他们。
2、 QQ平台
QQ平台还用说么?但我说的不是单机游戏,我说的还是网游,QQ社区是个令人感觉恐怖的玩意,SNS 的FEEL 太可怕了,对网游的推动是洪水般的。剩下就看你的产品怎麽样了?我的建议,强调差异性,别去想你跟谁关系好,谁关系坏,产品烂、关系再好,上线了也完蛋,关系一般,产品能赚钱,人家能不好好推么?这是生意了。这与单机游戏讲排名是两回事!N年前,我们在QQ上线了一款失败的产品WAP网游天道,不照样下线么!
3、 UCWEB平台
UCWEB游戏平台的端倪,大家应该已经看出来了些吧,那就是基于FLASH,但经过我的技术分析,他的那个FLASH是假的,呵呵……为什么这么说呢,因为不是ADOBE的FLASH PLAYER,也对,要完全仿真出来一个FLASH PLAYER的解释环境,可真够难的。所以UCWEB只是部分仿真。他的技术实现方法有如针对WEB。通过服务器解释FLASH文件,然后筛选后再发给客户端进行自己的解释。
好歹我做过程序员,技术我是半瓶子醋,但这我懂,哈哈……如果是这样,服务器的消耗是巨大的。UCWEB是不可能允许用户随便访问任何的FLASH,而由他承担服务器成本的。除非他傻,呵呵……那么这块肉,UCWEB要吃,他会怎麽吃呢?还是要与众CP分享了。他一定还是要让CP 自己架设服务器,然后他帮你推广,你的FLASH要针对他的浏览器做一些优化,等等等……,这事估计也不久远了。所以,我认为CP的FLASH布局要提上日程了。
4、 日本手机SNS
DENA,MIXI,GREE这些公司去年都很NB,尤其是GREE说自己不开放平台,因为无法保证产品品质,今年呢?所有的日本SNS手机平台都开放了!咱国内有家叫热酷公司的阳光农场不就宣称自己在MIXI平台月收入过百万美金么?是啊……这也是手机游戏,不是么?用FLASH LITE怎麽了?我看挺好!但日本游戏咱做过,质量、翻译、策划要求都很高,没思想准备,一年半载你磕不下来,但如果你磕下来呢?我们很多人的梦想不是就是赚日本人的钱,然后再去搞苍井空么!哈哈……太三八了。最后说一下,想让公司长治久安!一定要开辟海外战场!!政策趋紧,同志们要早做思想准备。
5、 FACEBOOK
不多说,全球值钱的游戏公司,VC风头上的游戏公司无一不是在FACEBOOK上争天下了,顺便说一句,他还是FLASH的游戏,还是网游!
来源于:吴刚的blog http://blog.sina.com.cn/wugang

2010年7月5日18:00 | 没有评论
分类: 移动营销

一: 三网合一
所谓三网(电信网,电视网,互联网)融合,就是在同一个网上实现语音、数据和图像的传输。对用户而言,就是指只用一条线路可以实现打电话、看电视、上网等多种功能,三网融合的主要应用包括互联网电视(IPTV)和网络电话(VOIP)。
二:Opera收购手机广告公司AdMarvel

苹果和Opera都不是传统广告公司,但两者都相信手机广告市场会快速增长,并且他们相信通过进入这个市场可以获得更多收入,所以好东西要和大家分享,不能看着google一家独大嘛!~
三:微博市场分析

腾讯的专题:2010年全球微博排行榜
四:google adsense携带木马
在IE浏览器下打开带有adsense广告的网页,点击广告时将会提示你是否允许访问,如果允许,将会中木马。

2010年1月25日18:17 | 1 条评论
分类: 网络营销

iPhone里的(Dirty Night Deter-minator)是一款为了促销 Axe品牌的男士沐浴用品 Detailer而开发的Flash游戏。当使用者点击该游戏的图标,就会出现一个下拉式菜单,让使用者决定今晚需要多“火辣”。该游戏会根据使用者需求的“火辣”程度,标示使用者身上应该仔细清洁的部位以及清洁过程中的小技巧。这款 Flash广告展现了丰富的、多媒体形式的产品使用者体验,令人印象深刻。 Axe品牌一直试图寻找创新的方式来和它的目标受众群进行互动,现在它找到了iPhone。
Axe将这款线上Flash游戏移植到iPhone上,通过非传统的渠道来接触及打动18~24岁的目标受众群。当时 iPhone手机还不具备播放 Flash影片的功能,但这一局限并没有难倒科技公司 Greystripe。将移动游戏和内置广告发送给手机用户是Greystripe的强项!还没等开发 Flash的 Adobe公司和生产 iPhone的苹果公司谈好合作,Greystripe就以跨平台的新技术在 iPhone上播放模拟 Flash(Faux-Flash)。
2008年12月,《火辣夜要素》以模拟 Flash的形式在 iPhone上以全银幕登场,玩家们可以不限次数地玩这款游戏。通过iPhone手机,玩主们可以选择观看完整的 YouTube版Detailer视频广告,也可以选择跳过广告,直接进入游戏,体验 Detailer产品的不同感觉。 模拟Flash使Axe成为第一个与新科技“有染”的业界品牌,Axe也成为第一家将线上 Flash广告带给苹果手机使用者的广告主。“这是品牌具有创新活力的象征,并会让消费者获得有别于纷杂静态广告的意外体验。
Axe这一全新的传播方式使消费者获得了不同于以往的新鲜体验,在地铁、卫生间甚至浴室里,都有《Dirty Night Deter-minator》的体验者手捧着 iPhone沉迷其中,消费者的购买意愿也因为与游戏的互动而大大增加。 根据 Greystripe委托市场研究公司 ComScore调查的数据,曾玩过该游戏的消费者,购买 Axe品牌沐浴用品 Detailer的意愿,从59%增加到 74%,涨了 15个百分点。该调查也发现,和该广告互动过的受访者中,有56%更有可能购买产品,而看到该广告却并没有和广告互动的受访者中,则只有 35%更有可能购买产品。与该广告互动过的受访者中,有64%表示玩过游戏后对该品牌有更好的印象,而看到该广告却没有和广告互动的受访者中,则只有 40%有这种感觉。 ComScore的有效性调查共访问了将近4000人,其中 943位没看过该广告。另有 2447人看过该广告,其中有 126人与该游戏互动过。另根据 Greystripe的报告,该广告的点击率已经达到 300万人次!这一案例起到了一箭三雕的效果。不仅Axe品牌的认知度和客户忠诚度得到大幅提升,它的合作公司Greystripe和苹果也因为这一案例的成功开拓了更多广告业务机会。

2009年12月4日16:40 | 没有评论
分类: 移动营销
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